Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu

вторник, 21 февраля 2017 г.

608. Demon Slayer. Divosaga или старый, классический ДС.

Нельзя дважды войти в одну и ту же реку (Гераклит из Эфеса).                                  


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

Хотите узнать какой была игра 2-2,5 года назад? Скучаете по тем временам когда не было измерений, двойных сильфов, рыцарского класса и запределья? Хотите выживать и бить мирового босса 15-30 минут? Тогда вам сюда.

воскресенье, 19 февраля 2017 г.

606. Demon Slayer. Храм Титанов - все дело в пассивках.

"Единым махом семерых побивахом!"                                                         


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

Что делать, если ты не Лучник? Как проходить храм Титанов? Действительно ли Воины самый ущемленный класс в этом мероприятии? На эти и другие вопросы я постараюсь ответить в сегодняшней статье.

понедельник, 13 февраля 2017 г.

605. Demon Slayer. Тактика прохождения Храма Титанов.

Обновление №..?                                                      


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

В новом дополнении в игру добавили немало (мало) интересных вещей, но в первую очередь я хотел бы поговорить про храм Титанов, поскольку его ежедневное, а главное успешное прохождение позволит нам получать больше всего плюшек по сравнению с другими мероприятиями и значит стоит разобраться в его механике подробнее.

среда, 1 февраля 2017 г.

603. Demon Slayer. Что будет в новом обновлении?

Когда? Наверное в феврале.                                                  


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

Запределье, война Ареса, борьба за Крепость... все эти мероприятия уже порядком надоели и хочется чего-то новенького, чего-то этакого.... ну конечно - хочется нового обновления! И оно несомненно будет (по слухам уже в феврале), но что же интересного в нем появится и к чему нам стоит готовиться?


воскресенье, 29 января 2017 г.

598. World of Warcraft. Впечатления от игры на классике. Часть 2 - Разборки в Тернистой долине.

Damn Horde...                                      


Всем привет.

Если бы меня внезапно подняли среди ночи и спросили: "Какое твое самое сильное впечатление от игры на классике? Что тебе запомнилось больше всего? Говори быстро, ну!" - то я бы не колеблясь ни секунды ответил: "Ордынцы... больше всего мне запомнились толпы ордынцев бегающих и убивающих все живое кругом." И в этом мнении я был бы не одинок - мне кажется, что как минимум треть (а может быть и половина) игроков Альянса на Элизиуме испытывает схожие чувства.

Так почему же "Horde damn" и что происходит на скрытых листвой опушках Тернистой долины?

четверг, 26 января 2017 г.

601. Demon Slayer. Прохождение мини-игры в Запределье.

Сколько можно получить с мини-игры?                                                    


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

В последнее время я все чаще стал замечать, что некоторые игроки не понимают тех вещей, что для меня кажутся вполне очевидными, касается ли это механик игры или каких-то других нововведений. Как сказала одна девушка: "Видео у тебя интересные, но немного непонятные". Может быть это и так... но сделать я с этим, увы, ничего не могу по той простой причине, что я и так рассказываю вас все максимально просто (и не понимаю как можно еще больше упростить подачу информации).

В связи с этим я решил пересмотреть свои записи и обратиться к тем темам, что еще здесь не подымались (по причине указанной выше - мне они казались вполне понятными и без обсуждений) и сегодня предлагаю подробнее рассмотреть мини-игру в Запределье - ее прохождение и получаемые награды.

воскресенье, 22 января 2017 г.

593. Demon Slayer. Как повысить выживаемость деймона?

Умрет с массухи или нет?                                                    


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

С момента своего появления деймоны зарекомендовали себя как отличные помощники, конечно не такие крутые как сильфы, но все же довольно неплохие и мы использовали их практически везде: в логове и БК, на арене и БЗ, на мировом боссе и битве Ареса...  наверное проще сказать где их не было. Но не смотря на свою несомненную полезность они все таки обладали одним существенным недостатком - были слишком уязвимы в PvP. Так можно ли с этим, что-то сделать или нет?

пятница, 20 января 2017 г.

600. Demon Slayer. Спасибо 101 xp за новое Запределье!

Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус. (с)                                            


Всем привет.

Добро пожаловать в игру где тупость разработчиков и некомпетентность администрации переходят все границы, в игру в которую играют скорее по привычке, чем ради интереса, в игру где постоянные косяки и чистка форума стали нормой - в Demon Slayer!

И сегодня мы поговорим про Запределье.

вторник, 17 января 2017 г.

429. World of Warcraft. Впечатления от игры на классике. Часть 1.

"ПОНЕРФЬТЕ БЫСТРЕЕ, ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС СЛИШКОМ СЛОЖЕН!" (с)                                    
                                               
Всем привет.

Вот и подошли к концу три напряженные недели, которые я целиком и без остатка посвятил игре в World of Warcraft.

За это время я немного покачал Варлока на Кроносе, но вскоре ушел оттуда из-за слишком низкой игровой активности (людей там реально осталось очень мало) и отправился прямиком на новый PvP сервер Элизиума, где и играю сейчас за Приста.

Чем же меня завлек классический WOW и насколько сильно он отличается от официальных серверов Blizzard, на которых я имел удовольствие в свое время играть?

суббота, 14 января 2017 г.

599. Demon Slayer. Почему игра не становится лучше?

Движение есть, прогресса нет. (ДМБ)                                                      


Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

Почему по прошествии стольких лет существования игры разработчики по-прежнему продолжают косячить с некоторыми (читай многими) мероприятиями, вызывая недовольство игроков? Почему они не могут сделать игровой процесс лучше, а по прежнему продолжают наступать на одни и те же грабли? Кто же здесь виноват: некомпетентные работники, обычная лень или дело в чем-то другом?