304. Маг в патче 5.5 на Wartune. Рыцарский класс (Knighthood) - навыки и таланты. | Блог Толстого Тролля
Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu

воскресенье, 14 февраля 2016 г.

304. Маг в патче 5.5 на Wartune. Рыцарский класс (Knighthood) - навыки и таланты.

Чего же ждать в будущем - Sub Class или Knighthood?!                                                                                                        

Всем привет!

Продолжаем детальный осмотр нового обновления 5.5 на евро Wartune и сегодня мы поговорим о такой вещи как Knighthood или Рыцарский класс.

Итак, что же это такое...









Как вы наверное помните, в статье Первый взгляд на обновление 5.5 на Wartune я уже упоминал уже о том, что игрокам будет доступен новый класс. Даже не класс, а своего рода улучшение уже существующего - Рыцарское звание.

/Навыки Knighthood у каждого класса абсолютно разные../

Давайте поподробнее посмотрим на это нововведение.

Вот например, что пишут по этому поводу на форуме R2Games - после окончания Продвижения вы автоматически получите квесты, которые помогут вам получить Knighthood:

  • Квест 1: Аудиенция у Короля I (а я даже и не знал, что в Demon Slayer есть Король, LOL) - нужно выполнить Продвижение.
  • Квест 2: Аудиенция у Короля II - полностью улучшить обычные и продвинутые таланты.
  • Квест 3: Аудиенция у Короля III - атрибуты татуировки должны соответствовать условиям Knighthood.

После выполнения всех квестов вы можете выбрать один из двух путей - Arcane Tech (собственно урон) или Restoration (оно же лечение).

Делается Knighthood там же где и Продвижение, у товарища Brad'а в Небесном Городе.

После выбора специализации (назовем это так) вы получаете новые таланты и навыки, ну а о старых можете забыть - вы их больше использовать не сможете.






Прежде чем мы перейдем к описанию навыков стоит наверное рассказать о том, что делать Рыцарский класс или нет зависит только от вас - вы вполне можете оставить все так как есть.

Нравиться Knighthood - делайте, но учтите, что все ваши старые навыки таланты пропадут. Кроме того, нужно учитывать такой фактор как стоимость.. 


Да да! 

Это платно, а вы что думали? Это же DS (ну или Wartune - у нас, скорее всего, будет еще дороже).


С навыками я не уверен, но как вы видите, за прокачку талантов нужно платить (возможно что будут приниматься и бонусный адамант).








Ну что же, пора переходить к описанию навыков Мага в Рыцарском классе.

Общие навыки:


Thunder-gust.
На 1 ур. наносит 130% Маг. урона и генерирует 10 Ярости. Пассивный эффект - Маг. атака увеличивается на 20%.
На 5 ур. наносит 190% урона.


Кулдаун 2 сек. Стоимость 0 Ярости.


Fiery Lotus.
На 1 ур. наносит 180% Маг. урона всем противникам. Пассивный эффект - ХП увеличивается на 20%, Маг. Защита на 30%.
На 5 ур. наносит 260% урона.


Куладун 2 сек. Стоимость 10 Ярости.

Ветка Arcane Tech:


Criminal Trial.
На 1 ур. наносит 370% Маг. урона по случайной цели и увеличивает получаемый урона на 30%.
На 5 ур. наносит 530%.



Куладаун 30 сек. Стоимость 30 Ярости.

Energy Control. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% шанс уменьшить у противника очки пробуждения на 150 ед. при нанесении урона.
На 5 ур. на 550 ед.


Divine Shield. Пассивка.
На 1 ур. При нанесении урона дает 20% шанс получить бафф, который позволит снизить получаемый урона на 15% в течении 2 ходов.
На 5 ур. снижает 35% получаемого урона.


/Здесь я немного не уверен в переводе, вы же знаете мой английский. Ну ка проверьте - 20% chance to reduce damage received by 15% when dealing damage./

Hell's Requiem.
На 1 ур. наносит 400% урона всем противникам и увеличивает урон по ним на 30% на 2 хода.
На 5 ур. наносит 560% урона.



/Deals 400% magic damage to the whole enemy group and boosts their damage received by 30%./

Кулдаун 10 сек. Стоимость 80 Ярости.

Death Curse. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% шанс уменьшить все сопротивления (стихийные) противника на 15% при нанесении урона. Стакается до 3 раз, действует 2 хода.
На 5 ур. на 35%.

Mana Miracle. Пассивка.
На 1 ур. дает 15% шанс рассеять 1 позитивный эффект с противника при нанесении урона.
На 5 ур. 35%.

Lightbringer.
На 1 ур. восстанавливает 1200 очков Пробуждения для всей команды и 1 негативный эффет.
На 5 ур. 2400 очков Пробуждения.



Куладун 30 сек. Стоимость 100 Ярости.

Ну что здесь можно сказать...

Сначала мне показалось, что новые навыки Мага в Knighthood немного похожи на Навыки и таланты Sub Class в Китае  Но потом, пересмотрев их, я был вынужден признать, что похожего здесь в общем-то мало.

Думаю будет уместным спросить магов, что они сами об этом думают. Готовы ли они забросить свои старые навыки и выучить новые?

Хотя, куда торопиться - это пока только атакующая ветка и без описания талантов. Давайте смотреть дальше...

Ветка Restoration:


Healing Hands.
На 1 ур. восстанавливает 10% ХП члену команды обладающему самым низким показателем ХП и снижает получаемый им урон на 30%, на 2 хода.
На 5 ур. 30% ХП.


Кулдаун 30 сек. Стоимость 30 Ярости.

Mana Reflux. Пассивка.
На 1 ур. есть 15% шанс восстановить 1% ХП всей команде после каждого действия.
На 5 ур. 35% шанс.


Soul Transformation. Пассивка.
На 1 ур. есть 15% шанс восстановить 5% от максимального запаса ХП члену команды с самым низким показателем здоровья при любом действии.
На 5 ур. 35% шанс.

Seed of Wisdom. Пассивка.
На 1 ур. есть 20% шанс увеличить все сопротивления (стихийные) на 15% при любом действии. Стакается до 3 раз, действует 2 хода.


Brightly Shining.
На 1 ур. вешает на всю команду позитивный эффект, восстанавливающий 10% от Макс. ХП при каждом действии, на 3 хода.
На 5 ур. 18%.


Куладун 10 сек. Стоимость 80 Ярости.

War Blessing. Пассивка.
На 1 ур. есть 15% шанс снять негативный эффект со всей команды за каждый ход.
На 5 ур. 35% шанс.


Paradise Carol.
На 1 ур. восстанавливает 25% Макс. ХП всей команде и снимает 3 негативных эффекта.
На 5 ур. 45% Макс .ХП.



Кулдаун 30 сек. Стоимость 100 Ярости.

Ну вот и все, что касается новых навыков Мага в Knighthood. Сначала думал написать здесь еще и о талантах, но статья получилась и так довольно большая, поэтому оставим это для следующего раза.

Известно, что чем больше выдано одновременно информации - тем тяжелее ее усвоить. Как сказал мне один знакомый, когда я предложил почитать ему Полное прохождение нового МП Руины Наран -  "не смотрел, слишком длинная, сам на месте разберусь."

В общем, пишите что вы думаете по этому поводу в комментариях (особенно маги) и следите за обновлениями на блоге - в ближайшее время постараюсь сделать статьи и для других классов.

Также не забывайте делиться понравившимися статьями с друзьями ;)

P. S. Как мне кажется, самое главное здесь - это то, что теперь Маги не смогут одновременно и дамажить и пользоваться хилом. Как Воина, это конечно меня не может не радовать, а вот был бы я Магом...

Titan Siege

24 комментария :

  1. >>> Hell's Requiem.
    >>>На 1 ур. наносит 400% урона всем противникам и увеличивает их урон на 30% на 2 хода.

    >>>/Deals 400% magic damage to the whole enemy group and boosts their damage received by 30%./

    ИМХО - boosts their damage received означает "увеличивает их ПОЛУЧАЕМЫЙ урон". То есть, дебаф на врага вешает, а не не баф, как ты написал.

    ОтветитьУдалить
  2. Магов понерфили с хилом очень конкретно. Больше никаких хилов на фулл-хп. С другой стороны, адские пассивки.
    Военов кстати, тоже понерфили - или щиты или дамаг...
    У луков же как была четкая специализация по веткам так и осталась.
    Бои изменятся. Не так как с введением сильфов, но все же.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Стоят там только новые наланты и они у всех одинаковые. Бонусный ад использовать можно. Вот тут бы шахты пригодились... А татухи всем кроме лукаря на обе ветки можно набить бесплатно. Года за три ;). Лукарю бесплатно только одна ветка.

      Удалить
  3. Ну это явно не новый саб-класс, а всего лишь развитие староых. А вот интересно, когда у нас будет именно саб-класс, хотя бы ориентировочно ? И ещё, в одном из своих обзоров Вы как-то упоминали о каких-то детях, при этом подчеркнули, что это не дэймоны, которых не так давно ввели у нас, а нечто совсем другое. Нельзя ли поподробнее осветить данный вопрос, а то у кого не спрашивал, люди не в курсах...

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Это не развитие старых классов - как ты мог заметить, от старых навыков (а скоро я закончу статью и с талантами) там ничего нет.

      Что у нас будет? Мне кажется если что-то и введут, то скорее всего Knighthood. Все таки Саб-класс это Китай, а обновления покупаются с Европы.

      Про детей я бы и сам с удовольствием что-нибудь рассказал, но увы, нечего. Играть и разбираться с Китаем нет времени. Я больше чем уверен, что есть игроки, которые в этом "шарят", так что будем надеяться, что они (в случае если сюда зайдут) просветят нас.

      Удалить
    2. в этом году не будет.) В марте будет только новый духовный союз, вип и наверно новый остров сифов и экспедиция

      Удалить
    3. Юра ты соврал))) а я тебе верииииил:(

      Удалить
  4. Играю магом,при условии оплаты нововведения бонусным адамантом сделаю атакующую ветку.А вот много ли будет лекарей-БОООльшой вопрос.

    ОтветитьУдалить
  5. А что предлагается хилерам делать на бк и бз? ждать пока соперник от старости загнется?

    ОтветитьУдалить
  6. Имхо, для хилеров как-то безрадостно.

    Brightly Shining неплоха (аналог сунтории с утроенным эффектом и вдвое менее коротким числом ходов), но при отжоре 80 ярости не факт что удастся ее поддерживать постоянно. Хилер с таким скилом будет хорош в толстой пати - восстановление 18% хп за ход это не хвост собачий, а под 150-200к у каждого (считая первую десятку на среднем сервере).

    Ульта-хил (Parasise Carol; точно нет опечатки в названии?) мощна и зависит от хп пациента ,а не урона лекаря; при таком раскладе можно брать в пачку мага с небольшой атакой, но упором в деф. Но увы, все перехеривает 100 ярости. Так что еще вопрос - не лучше ли будет юзать наш скил "Благословенный свет" - с прокачанными талантами у него кулдаун 37 секунд, яры жрет 60. Правда, тут магу атаку надо качать.

    Healing Hands - улучшенный аналог стандартного "Исцеления".

    Пассивки ни о чем.

    Если при этом реально нечем будет атаковать - хилер может распрощаться с соло-мероприятиями и частью улова с боссов (мирового, гильдейного, сильфового).

    Введут - придется быть очень осторожным... Мало ли, вдруг, фичу с альтернативными двумя ветками порежут.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Да, опечатка - исправлю.

      А по поводу хила... если пати толстая - то им хил и не особенно нужен (те же Руины Наран, наша пати по 2кк БР проходит без магов - хилимся только рунами), а следующее МП Tara Temple, по слухам еще легче. О топ-игроках речи вообще нет - на том же Wartune новое МП они в соло проходят. Вообще из последних МП только Руины Наран более менее сложные, а вспомнить например Лес Элементов... смех да и только.

      Так что хил в PvE наверное не будет вообще востребован. В PvP хз.

      Удалить
    2. Тут хорошо иметь священников каченых, будут в каком - то смысле заменять хилящую ветку магов. В таком случае дамаг и только дамаг. Но если есть четкое пати для бк, битв хаоса или ещё каких пвп мероприятий, то конечно нужен один маг в хиле, это даже наверное не обсуждается. Тоже самое можно сказать и про воинов в каком - то смысле. Страж воин вполне себе может повесить щиты на пати. Вопрос становится в живучести стражей.

      Удалить
  7. Задам вопрос по-другому: кто хочет быть "профессиональным" хилером ?)
    Тебя мочат,а ты таблетки себе жрешь как семечки с мыслью "...говорила мама:занимайся боксом,сынок!"

    ОтветитьУдалить
  8. Я уже всколь проходила по гайдам европы и помоему можно изучать обе ветки. Просто надо набрать статы на оба условия. Нам это пока не ставят (и условиями, мы не скоро будем соотсвествовать) так, что подождём пока более ранние товарищи наломают дров)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Да, специально ещё раз залезла. Навыки будут доступны независимо от того какой путь ты выберешь по описанию Элиатан.

      Удалить
    2. В смысле? Какие навыки будут доступны?

      Удалить
    3. В прямом.
      Если у тебя есть 8к инты, 4к дефа и 4к эндуры с татух - можно переключаться между ветками. Типа как сейчас вторая ветка. Но одновременно воткнуть Criminal Trial и Paradise Carol все же нельзя. Как и разные пассивки воткнуть.

      Удалить
    4. Так это и так понятно, что если ветка соответствует условиям татуировки, то ее можно активировать/переключаться.

      Гораздо интереснее, на мой взгляд, ситуация с навыками Thunder-gust и Fiery Lotus. Получается что ветка Arcane Tech заведомо сильнее за счет пассивок на Атаку, Деф и ХП?

      Удалить
    5. А чего с этими навыками? Они как раз на "стыке" веток. То есть доступны в обоих. Магу в любом случае дают чем бить. И основные пассивки оставляют (даже еще и чуток усиливают). И сравнивать ветки какая сильнее - неверно. Это все равно что сравнивать что лучше - теплый или зеленый. Опыт показывает - хил исчерпал себя в ПвЕ уже давно. Видно стало еще когда некрополь 15ур проходили. Любое ПвЕ мероприятие сейчас - это гонка урона. И хил тут только вредит. А для масс-ПвП идти без хила - очень самонадеянно. Сейчас есть отдельные, особо выдающиеся личности, у кого на БЗ три хила и посейдон. И как правило, к концу 5й минуты бой они таки выигрывают. Вот их - ущемят.

      Удалить
    6. Действительно на стыке... этот момент я упустил. Исправлю.

      Удалить
  9. Забавно, маг может практически сразу сильфовать. Другие классы смотрю нет. Разный противник маг может сразу и снести, лука или война?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Даже не смотря на то, что Воин может подрезать очки пробуждения, смысла сильфовать в самом начале я не вижу. С этим всегда были проблемы - в основном, нехватка урона. А теперь, когда самый популярный сильф это Вода + Ветер, у которого с уроном так себе и плюс система Титанов, где есть навыки на деф и хил, от раннего сильфа толку совсем мало. Имхо.

      Удалить